Tremblez, voici venir la Horde d'Adinarak...
Ceci est un micro-site autour d'un journal en ligne (blog) à propos des jeux de figurines (principalement Warhammer Battle et Warhammer-40k). Vous y trouverez des photos de mes peintures, des récits, des rapports de bataille...
Partie d'initiation
avec les figurines du Starter
Bataille pour le
contrôle de l'entrée des égouts dans le Quartier des Voleurs. On peut noter que l'héroïque Fermier du Village (celui avec son cochon sous le bras) s'apprête à marquer quand même dix points
:p
La bataille fait
rage...Le contenu du starter est similaire à celui des éditions précédentes, sauf que les cinq figurines sont toutes les mêmes. La boite War Drums ne contenait que deux figurines communes à tous les starters, les autres étaient distribuées aléatoirement. En plus des figurines et de leurs cartes de statistiques, la boite contient également deux maps réversibles, des compteurs, un d20 et le livret de règles en anglais. Ce livret est disponible sur le site de Wizards of the Coast. Les régles sont bien plus claires et mieux présentées que celles de l'édition précédente. Je n'ai hélas pas encore trouvé de traduction en français.
Contenu du starter
D&D Miniatures V2En ce qui concerne les règles de bataille, elles semblent bien plus fluides et plus faciles à appréhender. Par exemple, la pénalité de mouvement en diagonale disparait. Les jets de moral disparaissent au profit d'un état bloodied (ensanglanté) qui pemet de déclencher certains effets.
J'éspère pourvoir tester ces règles rapidement, peut-être ce Samedi à la Horde d'Or...
Un trésor, un monstre à générer ? Des questions de joueurs sur la météo ou sur la
possibilité d'avoir une glace à la vanille grâce à un Wish ? Réponse Immédiate garantie grâce à ces dés ;)Coté figurines, les tables de jeux Helldorado étaient trés belles (pas de photos pour cause d'oubli de l'appareil et il parait qu'on ne pouvait pas les photographier...). Quant à GW, je m'attendais à pouvoir trouver les Codex Démons, mais ils sont prévus pour la mi-Mai.
Coté jeu de rôles, j'ai pu rencontrer des joueurs de Living Greyhawk qui m'ont hélas appris que Living Greyhawk c'était bientôt fini. C'est un des mauvais cotés de la quatrième édition de D&D qui sera plutôt orientée pour les Royaumes Oubliés. Ma carte RPGA achetée en 2000 ne m'aura donc servi qu'à obtenir le numéro 0 (en double) du Living Greyhawk Journal...
Suite à la lecture de l'article de DragonTigre sur l'avancement de projets, qui contenait une lien vers ses graphiques d'avancement des
figurines, je me suis décidé à faire un petit script php (mon premier qui soit fonctionnel) qui génère une image de barre de progression, montrant l'avancement du travail sur une figurine ou
un groupe de figurines.
C'est ce script qui a été utilisé pour générer les images des pages d'avancement des Witchbusters et de
la Horde d'Adinarak.
L'URL de ce script est la suivante : http://ludorg.net/adinarak/mppb.php. Il s'agit d'un première version qui est encore
perfectible, tant au niveau du codage qu'au niveau fonctionnel.
La barre de progression est découpée en 10 étapes, de durées différentes, qui sont les suivantes :
- Achat = 1% d'avancement
- Dégrappage = 3% d'avancement
- Ebavurage = 7% d'avancement
- Assemblage = 7% d'avancement
- Ensablage socle = 3% d'avancement
- Sous-couche = 4% d'avancement
- Peinture = 60% d'avancement
- Peinture socle = 5% d'avancement
- Herbage = 5% d'avancement
- Vernis = 5% d'avancement
L'étape (step) est une valeur décimale représentant l'état avancement du travail sur la figurine. Ainsi, un groupe de figurines peint aux 3/4 est dans l'étape 6.75 ; Une figurine dont la peinture
est terminée, mais dont la peinture du socle n'est pas commencée, est à l'étape 7. La valeur 0 pour l'étape indique un achat futur.
La taille de l'image générée, ainsi que la couleurs gauche et droite de la barre sont modifiables. Les couleurs sont exprimées en héxadécimal pour les comoposantes RGBA (exemple 0xf0f07f60).
Les options de ce script sont les suivantes :
- step (obligatoire) : 0 à 10
- width : int
- height : int
- border : hide border (0/no)
- bg1_color : couleur RGBA en hexadécimal de la partie gauche (la composante A varie de 0 à 127)
- bg2_color : couleur RGBA en hexadécimal de la partie droite
- rtfm : affichage d'une aide (en anglais douteux)
Exemple 1 : figurine peinte aux trois quarts (étape 6.75)
http://ludorg.net/adinarak/mppb.php?step=6.75
Exemple 2 : figurine assemblée (étape 4)
http://ludorg.net/adinarak/mppb.php?step=4&bg1_color=0x7f007f60&bg2_color=0x0f007f60&width=600&height=35
Pour finir, voici une liste de quelques améliorations envisageables pour une éventuelle version ultérieure (mppb_2g), après discussion avec DragonTigre :
-
Nombre et durée des étapes variables
-
Génération d'une légende
-
Dégradé de couleurs (Gradient)
-
Interface web pour customiser les options
-
Et surtout, un code plus propre afin de facilement le maintenir :)


![Les figurines du Starter Set D&D Miniatures V2 [Cliquer pour aggrandir] Les figurines du Starter Set D&D Miniatures V2](http://idata.over-blog.com/0/42/72/32/dd-minis/v2_starter/2_DSC03673.jpg)

![5 dés pour générer un concept personnage [Cliquer pour aggrandir]](http://idata.over-blog.com/0/42/72/32/misc/dices/1_DSC03689.jpg)


