La Horde d'Adinarak

 

A propos de...

adinarak.net

Pseudo: AdinarakDescription: Depuis Août 2006, je me suis lancé dans le hobby Warhammer. Vous trouverez ici un résumé de mes expériences de jeu et de peinture.

Qui est Adinarak ? Et bien, il s'agit d'un de mes personnage dans une des parties du jeu de rôles Guildes (voir le site du Loup dans le Buisson). J'ai pris ce nom qui sonne mieux pour un général du Chaos :)
Je porte aussi le pseudo d'Oggon sur la CFW, ça sonne Bretonnien :)
Dans le jeux vidéo mon nick est variable : à WoW c'est Narkostyk ou Hutor ou Nyordred ou Beldak. A City of Heroes c'est Captain Narkos. A Quake (entre potes), Battle Net etc..., je suis Ludorg.
Le premier qui me dit schizo c'est la tounga :)
 

Tremblez, voici venir la Horde d'Adinarak...

Ceci est un micro-site autour d'un journal en ligne (blog) à propos des jeux de figurines (principalement Warhammer Battle et Warhammer-40k). Vous y trouverez des photos de mes peintures, des récits, des rapports de bataille...

Mardi 6 mai 2008
Ce samedi a été l'occasion de tester et de s'initier aux nouvelles règles de D&D Miniatures à la Horde d'Or d'Asnières. Après la partie d'initiation proposée par le livret de règles, nous avons ensuite joué une partie à quatre joueurs avec Olivier aka Roy-Bean, son fils Mathieu, Fred et moi-même. La carte que nous avons utilisée est tirée de Fantastic Locations : City of Peril. Il s'agit du Quartier des Voleurs, avec des règles pour monter ou descendre des toits. Chacun des joueurs avait une troupe de 100 points, avec des figurines issues des extensions de la V2 ainsi que celles converties à la V2 (Night Below et Desert of Desolation).


Partie d'initiation avec les figurines du Starter

Bataille pour le contrôle de l'entrée des égouts dans le Quartier des Voleurs. On peut noter que l'héroïque Fermier du Village (celui avec son cochon sous le bras) s'apprête à marquer quand même dix points :p

La bataille fait rage...

C'est Mathieu, le jeune fils d'Olivier, qui a remporté la partie grâce à deux gros démons (un Vrock et un Bar-Lgura). J'ai en tout cas bien apprécié cette découverte de la nouvelle mouture des règles D&D Miniatures. Vivement les prochaines parties. Il faudra d'ici là que j'essaie d'obtenir une traduction en français des règles (au pire, je la ferais si j'ai temps), ainsi qu'un glossaire anglais/français résumant les différentes capacités. Ca sera utile pour tout le monde...


Mardi 29 avril 2008
La nouvelle version de D&D Miniatures est sortie au cours de ce mois. J'ai profité de la Gencon de ce week-end pour acheter un starter set et deux booster packs de cette nouvelle édition, compatible avec la future quatrième édition de D&D.

Le contenu du starter est similaire à celui des éditions précédentes, sauf que les cinq figurines sont toutes les mêmes. La boite War Drums ne contenait que deux figurines communes à tous les starters, les autres étaient distribuées aléatoirement. En plus des figurines et de leurs cartes de statistiques, la boite contient également deux maps réversibles, des compteurs, un d20 et le livret de règles en anglais. Ce livret est disponible sur le site  de Wizards of the Coast. Les régles sont bien plus claires et mieux présentées que celles de l'édition précédente. Je n'ai hélas pas encore trouvé de traduction en français.


Contenu du starter D&D Miniatures V2


Les figurines du Starter Set D&D Miniatures V2Les figurines du starter [Cliquer pour aggrandir]


Un des changements majeurs de cette édition, est la disparition des factions liées aux alignements. Il y a toujours quatre factions, mais elles sont en rapport avec l'origine de la cérature. Ces nouvelles factions sont : Borderlands, Civilization, Underdark et The Wild (au lieu de Chaotic Evil, Loyal Evil, Chaotic Good et Loyal Good). La notion de d'alignement Bien/Mal reste cependant et il n'est pas possible d'associer des créatures d'alignement opoosé.

En ce qui concerne les règles de bataille, elles semblent bien plus fluides et plus faciles à appréhender. Par exemple, la pénalité de mouvement en diagonale disparait. Les jets de moral disparaissent au profit d'un état bloodied (ensanglanté) qui pemet de déclencher certains effets.

J'éspère pourvoir tester ces règles rapidement, peut-être ce Samedi à la Horde d'Or...

Les figurines de cette nouvelle édition, ainsi que celles de Dungeons of Dread, sont un peu mieux peintes que les précédentes, mais tout de même pas encore au niveau du Confrontation Starter Set.


Figurines D&D v2 + Dungeons of Dread [Cliquer pour aggrandir]

Lundi 28 avril 2008
La Gencon de ce week-end a été l'occasion d'acheter (entre autre) des dés (vendus par Chessex) plutôt sympathiques pour D&D, à usage des joueurs et du MJ... A utiliser en cas de manque d'inspiration :)

5 dés pour générer un concept personnage [Cliquer pour aggrandir]5 dés pour générer un concept personnage


Un trésor, un monstre à générer ? Des questions de joueurs sur la météo ou sur la possibilité d'avoir une glace à la vanille grâce à un Wish ? Réponse Immédiate garantie grâce à ces dés ;) [Cliquer pour aggrandir]Un trésor, un monstre à générer ? Des questions de joueurs sur la météo ou sur la possibilité d'avoir une glace à la vanille grâce à un Wish ? Réponse Immédiate garantie grâce à ces dés ;)


Et sinon, ce salon des jeux qu'est la Gencon était plutôt sympathique (bien que pas très grand). J'ai été initié par Nixx à Quoridor et j'adore ce jeu, simple mais pas du tout simpliste.
Coté figurines, les tables de jeux Helldorado étaient trés belles (pas de photos pour cause d'oubli de l'appareil et il parait qu'on ne pouvait pas les photographier...). Quant à GW, je m'attendais à pouvoir trouver les Codex Démons, mais ils sont prévus pour la mi-Mai.
Coté jeu de rôles, j'ai pu rencontrer des joueurs de Living Greyhawk qui m'ont hélas appris que Living Greyhawk c'était bientôt fini. C'est un des mauvais cotés de la quatrième édition de D&D qui sera plutôt orientée pour les Royaumes Oubliés. Ma carte RPGA achetée en 2000 ne m'aura donc servi qu'à obtenir le numéro 0 (en double) du Living Greyhawk Journal...

par Adinarak publié dans : Général
Mardi 22 avril 2008
Mon armée de bonhommes en plastique pour W40K, Les Witchbusters, vient de recevoir un renfort de taille : le Connétable. J'ai utilisé un officier Space Marine, transformé avec le pack de conversion Black Templar pour assembler cette figurine.


Avant assemblage


De face


De dos

Dimanche 13 avril 2008

Suite à la lecture de l'article de DragonTigre sur l'avancement de projets, qui contenait une lien vers ses graphiques d'avancement des figurines, je me suis décidé à faire un petit script php (mon premier qui soit fonctionnel) qui génère une image de barre de progression, montrant l'avancement du travail sur une figurine ou un groupe de figurines.

C'est ce script qui a été utilisé pour générer les images des pages d'avancement des Witchbusters et de la Horde d'Adinarak.


L'URL de ce script est la suivante : http://ludorg.net/adinarak/mppb.php. Il s'agit d'un première version qui est encore perfectible, tant au niveau du codage qu'au niveau fonctionnel.

La barre de progression est découpée en 10 étapes, de durées différentes, qui sont les suivantes :

  1. Achat = 1% d'avancement
  2. Dégrappage = 3% d'avancement
  3. Ebavurage = 7% d'avancement
  4. Assemblage = 7% d'avancement
  5. Ensablage socle = 3% d'avancement
  6. Sous-couche = 4% d'avancement
  7. Peinture = 60% d'avancement
  8. Peinture socle = 5% d'avancement
  9. Herbage = 5% d'avancement
  10. Vernis = 5% d'avancement

L'étape (step) est une valeur décimale représentant l'état avancement du travail sur la figurine. Ainsi, un groupe de figurines peint aux 3/4 est dans l'étape 6.75 ; Une figurine dont la peinture est terminée, mais dont la peinture du socle n'est pas commencée, est à l'étape 7. La valeur 0 pour l'étape indique un achat futur.

La taille de l'image générée, ainsi que la couleurs gauche et droite de la barre sont modifiables. Les couleurs sont exprimées en héxadécimal pour les comoposantes RGBA (exemple 0xf0f07f60).

Les options de ce script sont les suivantes :

  • step (obligatoire) : 0 à 10
  • width : int
  • height : int
  • border : hide border (0/no)
  • bg1_color : couleur RGBA en hexadécimal de la partie gauche (la composante A varie de 0 à 127)
  • bg2_color : couleur RGBA en hexadécimal de la partie droite
  • rtfm : affichage d'une aide (en anglais douteux)

Exemple 1 : figurine peinte aux trois quarts (étape 6.75)

http://ludorg.net/adinarak/mppb.php?step=6.75

Exemple 2 : figurine assemblée (étape 4)

http://ludorg.net/adinarak/mppb.php?step=4&bg1_color=0x7f007f60&bg2_color=0x0f007f60&width=600&height=35


Pour finir, voici une liste de quelques améliorations envisageables pour une éventuelle version ultérieure (mppb_2g), après discussion avec DragonTigre :  

  • Nombre et durée des étapes variables
  • Génération d'une légende
  • Dégradé de couleurs (Gradient)
  • Interface web pour customiser les options
  • Et surtout, un code plus propre afin de facilement le maintenir :)

 

par Adinarak publié dans : Général
 

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