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Histoire de nous échauffer avant notre partie de jeu de rôle (bi)-mensuelle, nous avons testé Samedi après-midi les règles de D&D Miniatures avec François et Chris. Le livret de règles de
base préconise d'utiliser la carte 'Teleport Temple' pour des parties en multi-joueurs, mais il n'y a que deux zones de départ et deux zones de victoire sur ce plateau...
Les trois factions en présence (Loyal Good, Chaotic Evil et Chaotic Good) se sont donc allègrement mis sur la gueule pour le contrôle de ce temple. La bande d'elfes de François (CG) a remporté la
victoire face à la troupe d'orcs, accompagnée du Green Slaad (affectueusement surnommé Salade Verte) de Chris (CE) et aux constructions (Warforged Bodyguard et Captain, Brass
Golem, Maug et Hammerer) de la faction Loyal Good que je jouais.
Maug (de dos) affrontant les orcs
Ces photos ne sont pas géniales, car prises 'de dos'... J'espère que les photos de Chris (aka Chris CB) seront de bien meilleure qualité :)
[Edit du soir, espoir]
Voici une des photos de Chris (voir "D&D Miniatures :
Maug est face à un problème"). C'est vraiment une superbe photo je trouve.
D&D Miniatures : Maug est face à un problème (photo de Chris CB)
[/Edit]
Quant à la partie de jeu de rôle qui a suivi, elle a été l'occasion de jouer le scénario "Dungeon Crawl Classics #0:
Legends are Made, not Born", avec les règles D&D 3.5. Les scénarios Dungeon Crawl Classics sont conçus comme ceux du début des années 80, avec le même genre de
d'illustrations (très kitsch) et des plans à carreaux sur fond bleu.
Nous avons bien évidemment utilisé les figurines ainsi qu'une carte de D&D Miniatures et des 'Dungeons Tiles' pour cette aventure. Ces "tuiles" sont vraiment très utiles pour l'exploration d'un donjon, surtout quand on a 2/20 comme moi dans la compétence de MJ "Dessiner les plans du donjon"...
Illustration de couverture de Dungeon Crawl Classics #0: Legends are Made, not Born (image issue du site Goodman Games)
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